高爾夫再度在中國(guó)市場(chǎng)興起已有30多個(gè)年頭,在這期間,高爾夫經(jīng)歷了鼓勵(lì)、限制、嚴(yán)打,到如今的“規(guī)范”這四個(gè)階段。在科技發(fā)展的浪潮下,高爾夫模擬器也逐漸成為高爾夫產(chǎn)業(yè)的新常態(tài),與高爾夫賽事、高爾夫校園項(xiàng)目、高爾夫用品等構(gòu)成高爾夫子產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈體系。如歌作為室內(nèi)高爾夫模擬器行業(yè)的佼佼者,目前已在29個(gè)省份擁有580+球館,成為越來(lái)越多用戶的室內(nèi)高爾夫模擬器首選。
科技賦能運(yùn)動(dòng),為高爾夫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供新方向
如歌高爾夫模擬器打破傳統(tǒng)高爾夫運(yùn)動(dòng)土地資源限制、交通耗時(shí)及價(jià)格高昂的消費(fèi)印象,降低了大眾參與門(mén)檻。同時(shí)以專業(yè)化的姿態(tài),采用自主研發(fā)的高爾夫模擬系統(tǒng)全場(chǎng)景軟件,將高爾夫運(yùn)動(dòng)以數(shù)據(jù)化呈現(xiàn),為高爾夫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了解決方案。
融合多樣場(chǎng)景,讓室內(nèi)模擬高爾夫成為常態(tài)化
隨著大眾對(duì)體育競(jìng)技的關(guān)注度不斷升高,高爾夫也出現(xiàn)在了各地政府的重點(diǎn)鼓勵(lì)發(fā)展的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目名單中。如歌模擬器不僅能在家庭、企業(yè)、私人會(huì)所中安裝,還能以室內(nèi)球館的形態(tài)出現(xiàn)在校園、社區(qū)、商業(yè)中心等多種場(chǎng)景,使室內(nèi)模擬高爾夫更加常態(tài)化,球友不再陷入時(shí)間、價(jià)格、距離、愛(ài)好的矛盾中,并且成為更多民眾的運(yùn)動(dòng)選擇。
室內(nèi)高爾夫賽事推動(dòng)者與實(shí)踐者,推動(dòng)高爾夫體育產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展
如歌在注重模擬器系統(tǒng)的獨(dú)創(chuàng)性與領(lǐng)先性的同時(shí),也時(shí)刻關(guān)注著我國(guó)高爾夫運(yùn)動(dòng)的發(fā)展。在品牌發(fā)展進(jìn)程中不斷支持大中小學(xué)建立高爾夫球館,發(fā)起大學(xué)生室內(nèi)高爾夫聯(lián)賽,參與運(yùn)營(yíng)中巡賽——如歌高爾夫網(wǎng)絡(luò)爭(zhēng)霸賽、PAG青少年聯(lián)賽中國(guó)總決賽、全國(guó)智能體育大賽等,主動(dòng)承擔(dān)起相應(yīng)的社會(huì)責(zé)任,為推動(dòng)高爾夫體育產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展貢獻(xiàn)力量。