學(xué)打高爾夫較為復(fù)雜,人和環(huán)境需結(jié)合考慮,打高爾夫球時(shí),球手揮桿桿面角度、速度和力度會(huì)影響高爾夫球的飛行軌跡和落點(diǎn),再者空氣中的摩擦力、濕度和長(zhǎng)草、果嶺起伏也是影響因素,撇開高爾夫天才,普通人打幾次高爾夫或者請(qǐng)教練學(xué)上一段時(shí)間,也需下場(chǎng)后勤加學(xué)習(xí),才可能進(jìn)階。
如歌高爾夫模擬器可模擬戶外高爾夫打球場(chǎng)景,精準(zhǔn)保留球場(chǎng)信息。擊球時(shí),高速感測(cè)器拍攝高爾夫球桿擊球桿面角度和高爾夫球在空中的飛行彈道,計(jì)算機(jī)算法技術(shù)準(zhǔn)確算出球滾動(dòng)距離及落點(diǎn),并將擊球至落球時(shí)的實(shí)際場(chǎng)景呈現(xiàn)在3D畫布上,讓人在觸感和觀感上,有真實(shí)打高爾夫的效果。
如歌室內(nèi)高爾夫模擬器,不僅將擊球的球場(chǎng)信息詳細(xì)顯示,還有視頻回放功能和專業(yè)教練教學(xué)功能,在數(shù)據(jù)處理和教學(xué)上,對(duì)初學(xué)和中級(jí)高爾夫?qū)W者都一定作用。如歌高爾夫模擬器顯示屏上會(huì)顯示哪些球場(chǎng)信息呢?高爾夫初學(xué)者如何用如歌高爾夫模擬器學(xué)習(xí)?
1.擊球主要數(shù)據(jù)
包含了球手擊球時(shí)的速度、起飛角度,正面偏轉(zhuǎn)角度,下旋和側(cè)旋,球手可根據(jù)這些數(shù)據(jù)分析自身打球的問(wèn)題。
2.本次擊球距離和坡度
3.擊球數(shù)據(jù)對(duì)比
記錄本次和上次擊球的數(shù)據(jù),可根據(jù)兩者的比較,調(diào)整打球技巧,以便下次打球效果更好。
4.顯示用戶擊球方位圖
記錄了擊球的方向,軌跡,弧度和距離等,可以更直觀放映練球效果
5.目標(biāo)距離
可以根據(jù)個(gè)人目標(biāo)自定義,每次定目標(biāo)爭(zhēng)取進(jìn)步。
6.球桿推薦
可以根據(jù)個(gè)人情況而定,以便達(dá)到最佳效果。
初學(xué)者打高爾夫,除了戶外球場(chǎng)和請(qǐng)專業(yè)教練之外,室內(nèi)高爾夫球館數(shù)量比戶外高爾夫球場(chǎng)多,且費(fèi)用較低和交通便利,在閑暇之余,不妨考慮選個(gè)離家近點(diǎn)的室內(nèi)高爾夫球館,勤加練習(xí)。在經(jīng)濟(jì)條件允許的情況下,還可在家里安裝一套如歌高爾夫模擬器設(shè)備,享受休閑打高爾夫的樂(lè)趣。